1. 보너스 자원
노동자는 보너스 자원이 있는 타일을 개발해서 추가 산출을 얻을 수 있다. 문명 5나 비욘드 어스와의 차이점은, 건설자가 수확을 통해서 숲, 정글, 습지 등의 지형요소나 보너스 자원을 타일에서 제거하는 대신 한 번에 다량의 자원(보통 속도 기준 25턴 어치 산출량)을 일시불로 얻을 수 있다는 것이다. 하지만 전략 자원과 사치 자원은 수확할 수 없으며, 수확하려 한다면 스팀에서 모드를 깔아야 한다.
보너스 자원 위에 도시나 특수지구를 지어도 제거된다. 도시의 경우 지형 특성은 제거되나 보너스 자원의 턴당 산출은 얻을 수 있다. 그러나 보너스 자원 위에 특수지구를 지어도 턴당 산출량과 수확한 산출량을 제공하지 않는다. 다만 특수지구가 건설된 자리에 기술의 발전으로 뒤늦게 전략 자원이 발견된 경우 5의 위인시설과 마찬가지로 해당 자원을 개발 없이 자동으로 획득한다.
도시국가 부에노스아이레스의 종주국이 되면 보너스 자원에서 쾌적도를 1씩 얻을 수 있다.
뉴 프론티어 패스의 마야와 그란 콜롬비아 팩에서 옥수수가 추가되었다.
'''구리''' [image]
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[image] 인류는 높은 열, 전기 전도율과 연성을 갖춘 구리를 적어도 기원전 8000년(동기시대)부터 사용해 왔습니다. 구리는 대부분 내구성과 강성이 높은 청동, 황동 및 백동 등의 합금을 생산하는데 사용되었으므로 갑옷과 검 등을 제작할 때 유용하게 사용되었습니다. 구리 자체에는 유용한 성질이 많이 함유되어 있으며 인간이 최소한의 구리를 섭취하지 않을 경우 신체가 노쇠화될 수 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +40 (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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사치자원이었던 전작
문명 5와는 달리 보너스 자원이다. 수확하면 금을 일시불로 획득할 수 있어 구리를 수확하고 광산을 짓는 경우도 많다.
'''밀''' [image]
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[image] 기원전 8000년경 중동의 비옥한 크레센트에서 가장 처음 경작된 밀은 매우 다양한 용도로 사용됩니다. 밀은 빻아서 밀가루로 만들거나 가축에게 사료로 주거나 맥주로 만들어 마실 수도 있습니다. 기원전 5000년 무렵에는 밀이 광범위하게 확산되었으며 고고학자들은 중국, 인도, 심지어는 잉글랜드에서도 밀이 경작된 흔적을 찾아냈습니다. 재배하기가 쉽고 수확량이 많은 밀은 계속해서 인구가 늘어가는 문명에 딱 맞는 작물이었습니다. 밀은 다이어트 논쟁의 중심에 항상 있지만 전 세계 사람들이 주로 섭취하는 음식입니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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도심부에 물레방앗간 건설
| [image]
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이 자원에 농장 건설
| [image]
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이 자원을 수확
| [image] +25 (도예 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''봉건제 제도 보유 이후 농장 2개 인접'''
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[image] '''교환 부품 연구 이후 농장 1개 인접'''
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오로지 식량만을 위한 보너스 자원 1. 평원에 주로 뜨고 사막 범람원에도 뜬다. 평원은 기본적으로 1식 1망이라 인구 불리기에 아주 불리한 조건으로 시작해서 근처에 열대우림이나 밀이 있는 것이 아주 절실해질 때도 있다.
'''쌀''' [image]
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[image] 쌀은 아시아를 비롯한 세계 전체 인구 중 절반 이상에 의해 주식으로 섭취되고 있습니다. 중국 전설에서는 쌀을 처음 경작한 인물이 농업을 '발명'한 신농이라고 주장하고 있습니다. 이러한 주장이 사실인지는 확실히 알 수 없지만 고대 이집트인들이 쌀을 수출했고 1세기의 로마 숙영지에서 쌀 창고가 발견되었다는 점은 이미 널리 알려져 있습니다. 쌀은 기근을 막는 데 중요한 작물 중 하나로 남아있으며 1960년에 2억 톤을 기록한 전 세계의 쌀 생산량이 2000년에는 무려 6억톤으로 급증했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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도심부에 물레방앗간 건설
| [image]
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이 자원에 농장 건설
| [image]
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이 자원을 수확
| [image] +25 (도예 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''봉건제 제도 보유 이후 농장 2개 인접'''
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[image] '''교환 부품 연구 이후 농장 1개 인접'''
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오로지 식량만을 위한 보너스 자원 2. 이쪽은 초원에만 뜬다. 사막 범람원에 뜨지는 않지만 습지에 뜰 수도 있다. 습지에 뜨면 기본 4식량으로 설탕 급은 아니어도 인구 불리기에 도움이 꽤 된다.
'''옥수수''' [image]
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옥수수는 메소아메리카에서 재배된 첫 번째 곡물이며 테오신트에서 품종을 얻었습니다. 중앙아메리카 밀파(태워서 개간한 옥수수밭) 또는 치남파(뜬 섬 옥수수밭)에서 의도적이고 선택적인 개량 과정을 거친 이 소형 테오신트 곡물은 오늘날 모든 사람들이 즐겨 먹는 작물로 탈바꿈했습니다. 주식 작물인 옥수수는 마야 또는 아즈텍 제국 같은 신대륙 도시에서 널리 재배되었으며 여전히 중앙아메리카 요리에서 중요한 재료로 사용됩니다. 유럽인들과 접촉한 후 옥수수는 대부분의 구대륙으로 전파되었습니다. 옥수수는 쌀, 밀, 보리와는 다른 토양과 지형을 필요로 합니다. 옥수수는 아프리카에서 열렬하게 받아들여졌습니다. 옥수수를 아프리카에 처음 도입한 국가는 포르투갈이었으며, 옥수수는 아프리카의 농업 및 토지 사용 방식을 완전히 변화시켰습니다. 옥수수 경작은 성장 기간이 짧고 노동 집약적인 처리 과정과 결합되어 많은 아프리카 사회에서 여성들에게 새로운 일자리를 제공했습니다. 또한 이로 인해 사회 계층이 변화했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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도심부에 물레방앗간 건설
| [image]
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이 자원에 농장 건설
| [image]
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이 자원을 수확
| [image] +40 (도예 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''봉건제 제도 보유 이후 농장 2개 인접'''
| [image]
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[image] '''교환 부품 연구 이후 농장 1개 인접'''
| [image]
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보통 농장을 짓는 이유는 식량을 확보해 인구를 늘리겠다는 의미인데 이쪽은 금 산출이라 조금 아쉬울 때가 종종 나온다. 그래도 맨땅에 농장을 짓는 것보다는 옥수수라도 있는 것이 낫고, 수확하면 금을 주므로 특수지구나 다른 시설을 지을 자리의 옥수수를 수확해서 소소한 골드를 얻을 수 있다.
'''소''' [image]
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[image] 축우는 역사가 시작되기 전부터 소고기, 유제품이나 역축을 비롯한 다양한 형태로 인류에게 혜택을 선사했습니다. 실제로 현재 터키가 위치한 지역에서는 10,500년 전부터 야생 오로크스를 사육한 것으로 추정되며 기원전 7000년경에는 인도의 아대륙에서 축우를 물물교환 수단으로 사용한 증거도 발견되었습니다. 이후로 축우와 황소는 고기, 우유, 가죽과 뿔을 제공하고 짐을 날라 주었으며 종교적 헌신의 대상이 되기도 했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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창공의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 목장 건설
| [image] (목축업 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +25 (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''로봇 공학 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''등자 연구 이후'''
| [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 그레이트 짐바브웨는 소 타일과 상업지구 타일이 동시에 인접한 타일에만 건설 가능'''
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평지에만 뜨기 때문에 언덕에도 뜨는 양과 달리 효율이 좋지 않은 편이다. 그레이트 짐바브웨를 건설하거나 호주, 크리 등의 특별한 경우가 아니면 수확하더라도 별 상관은 없다.
'''양''' [image]
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[image] 양은 유럽과 아시아 전역에서 볼 수 있는 산양의 후손일 가능성이 높습니다. 양치기는 기록상 가장 오래된 직업 중 하나이며 그 기원은 약 5,000년 이전의 소아시대 시대까지 거슬로 올라갑니다. 인간과 목양견은 양을 포식 동물로부터 보호했고 덕분에 마을에서는 고대 메소포타미아 문명이 부상하는 데 핵심적인 역할을 한 양털과 양고기를 즐길 수 있었습니다. 목양업은 유럽, 북아프리카와 중동 전역으로 확산되었습니다. 오늘날에는 200여 종이 넘는 양이 존재하며 내열성, 크기, 생산량, 양털 품질, 우유 생산 및 맛에 따라 다양한 종이 사육되고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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창공의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 목장 건설
| [image] (목축업 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +25 (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''로봇 공학 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''등자 연구 이후'''
| [image]
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보통 언덕을 끼고 나오기에 목장을 지으면 3식 2망 or 2식 3망으로 꽤 좋은 편이다. 다만 후반 생산력이 광산에 비해 밀린다는 점 때문에 수확하고 광산을 짓는 경우도 있다.
'''게''' [image]
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[image] 해수와 담수는 물론 땅에서도 서식하는 800여 종의 다양한 게들은 두꺼운 외골격과 집게발 두 개를 지니고 있습니다. 게는 수천년에 걸쳐 인류의 식량원으로 이용되어 왔으며 오늘날에는 전세계에서 어획되거나 양식되어 소비되는 전체 해양 갑각류 중에서 20% 이상을 차지합니다. 완전히 물속에서 생활하는 게는 상대를 유혹하기 위해서 페로몬을 사용합니다. 이는 매력을 발산하며 살아남기에도 필요한 기술입니다. 반면 육지에 서식하는 게는 주로 시각적 신호를 사용합니다. 예를 들어 수컷 농게는 큰 집게발을 흔들어 상대를 유혹합니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +40 (천문 항법 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
| [image]
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지도제작을 연구하면 턴당 5골드를 준다. 해양문명의 주요 돈줄.
번역의 영향으로 게 위에다가 불가사의를 건설하려는 등, 게를 제거하려는 행동을 하게 되면
게이(가) 제거된다고 나타난다.
[image]
'''물고기''' [image]
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[image] 단백질, 기름과 미네랄이 풍부한 어류는 약 40,000년 전의 구석기 시대부터 인간의 주식으로 이용되어 왔습니다. 조개더미, 생선 가시 더미, 동굴 벽화와 전원동인(Tianyuan Man)에 대한 분석 자료를 보면 선사 시대의 원시인들이 담수어를 주기적으로 섭취했음을 알 수 있습니다. 기술의 발전으로 특히 외양선을 통해 수확되는 방대한 양의 어류와 각종 해산물들이 문명을 더욱 풍족하게 해 주었습니다. 하지만 오늘날에는 남획으로 인해 모든 어종들의 개체수가 감소하고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +25 (천문 항법 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
| [image]
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보통 게가 더 고평가 받지만 지도 제작을 연구하면 나름대로 금 산출도 해준다. 산호초 위에 나오면 미개발로 3식 1망 1금이다.
'''바나나''' [image]
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[image] 맛 좋고 영양 높은 바나나, 그리고 단 맛은 좀 덜한 플랜테인은 열대 기후에서 볼 수 있는 대형 초분 꽃식물에서 생산됩니다. 원래 뉴기니 섬과 동남아시아에서 경작된 바나나가 처음 재배되기 시작한 것은 기원전 5000년경의 쿡크 스왐프 지역에서였습니다. 시간이 지나자 상인들은 바나나를 마다가스카르로 옮겼고, 아프리카 전역에서 재배되기 시작한 바나나는 새로운 먹거리를 찾고 있던 유럽인들의 눈에 띄었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +25 (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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100% 열대우림을 끼고 나온다. 평지에 나오면 3식 1망이라는 어딘가 아쉬운 타일이지만 평원 언덕에서는 3식 2망이 되기 때문에 평가가 좋은 편이다.
특이하게도 바나나를 지우지 않고 열대우림만 치울 수도 있다.
'''사슴''' [image]
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[image] 사슴 떼는 지구상의 어떠한 기후와 지형에서도 찾아볼 수 있으며, 인간은 오래 전부터 먹이를 얻거나 재미를 느끼기 위해 총이나 창으로 사슴을 사냥해 왔습니다. 상부 구석기 시대의 크로마뇽인들은 주로 순록을 사냥하여 고기를 얻었고 중국의 호모 에렉투스는 일본사슴을, 고대 켈트족들은 붉은사슴을 잡아먹었습니다. 개체수가 풍부하고 많이 상당히 좋은 사슴은 수많은 문화의 예술 문화와 문장학을 장식하기도 했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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사냥의 여신 종교관 선택 보너스
| [image] + [image]
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이 자원에 야영지 건설
| [image] (목축업 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +20 (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''합성 자재 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''중상주의 제도 보유 이후'''
| [image] + [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 아르테미스 신전은 야영지 인접 타일에만 건설 가능.'''
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평원+언덕+숲일 때에는 1식 4망, 초원+언덕+숲일 때에는 2식 3망이라는 괴악한 산출을 보여준다. 딱 하나 아쉬운 점이라면 사치자원이 아니라 못 팔아 먹는다는 점. 희한하게도 수확했을 때 생산력을 준다.
1.7.1. 석재 (Stone)
'''석재''' [image]
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[image] 지질학자들은 돌을 '한 개 이상의 광물 또는 준광물이 자연적으로 모여 형성된 고형체'로 정의하고 있습니다. 예를 들어 화강암 안에는 장석, 흑운모와 석영이 섞여 있습니다. 지각 외층은 전체가 암석으로 이루어져 있습니다. 따라서 '문명화' 된 인간들은 석기 시대 이후로 건축, 도구 및 무기 제작, 장식과 서진 등에 돌을 사용해 왔습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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환상열석 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 채석장 건설
| [image] (채광 필요)
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이 자원을 수확
| [image] +20 (석조기술 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''은행업 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''로켓 공학 연구 이후'''
| [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''채석장 개발 이후 주변 타일 매력도 1 감소, 수확은 플레이어 도시 내의 석재 타일만 가능. 불가사의 스톤헨지는 석재 타일 인접 평지 타일에만 건설 가능'''
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초원 언덕에 뜨면 2식 2망에 채석장을 건설하면 2식 3망이 되어 초반엔 초원 언덕에 광산을 짓는 것보다 우수하다. 그러나 도제제도를 연구하면 금방 따라잡히고 산업화를 연구하면 광산에 생산력이 밀리고 만다.
2. 사치 자원
타일을 개발하거나
[1] 영토 내의 타일을 개발하기만 하면 된다. 시민 배치와는 무관하다.
사치 자원 위에 도시를 펴면
[2] 이 경우 타일 보너스만 추가되고 개발 추가 보너스는 얻을 수 없다.
사치 자원을 획득한 것으로 취급되며, 쾌적도(amenities)를 '''총 4개 도시에 1씩 제공'''한다. 쾌적도는 쾌적도가 낮은 도시 순서대로 4개 도시에 적용되며, 일부 특수한 사치 자원(계피, 정향, 향수)의 경우 6개 도시까지 쾌적도를 제공한다. 단, 아즈텍은 특성으로 2개 도시에 추가로 쾌적도를 제공한다.
한 종류의 사치 자원을 여러 개 보유하고 있어도 효과가 중복되지 않는다. 예를 들어 비단을 2개 보유하고 있어도 4개 도시에 쾌적도가 2씩 제공되거나, 8개 도시에 쾌적도가 1씩 제공되지 않는다. 즉 하나가 넘는 사치 자원은 쾌적도의 측면에서는 완전히 잉여한 것이 되며 따라서 일반적으로 거래를 통해 타 문명에 팔게 된다. 그러나 타 문명에서 항상 제값에 사주는 것이 아니고 또 괜히 경쟁자를 키울 수 있기 때문에 팔지 않고 갖고만 있는 경우도 있다.
일부 사치 자원은 타일 개발로는 얻을 수 없다. 계피와 정향은 특정 도시국가의 종주국이 될 경우에만 획득할 수 있다. 몇몇 위대한 상인은 특수지구에서 활성화할 때 전용 사치품을 2개 만들어준다.
흥망성쇠 확장팩에서 호박석, 올리브, 거북이가 추가되었고, 뉴 프론티어 패스의 마야와 그란 콜롬비아 팩에서 꿀이 추가되었다.
'''다이아몬드''' [image]
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[image] 열과 압력이 극심한 맨틀 최상부층 밑에 형성되는 탄소의 준안정 동소체 덩어리인 다이아몬드는 고대 이집트 시절부터 문명에 놀라움과 탐욕을 불러 일으켰습니다. 다이아몬드는 지면 근처의 매장층에서 채집됩니다. 기원전 4세기에는 이미 인도의 여러 정착지에서 다이아몬드를 거래하고 있었고, 여기서 매입된 다이아몬드는 유럽으로 수출되었습니다. 이러한 추세는 오늘날까지 이어지고 있지만 지금은 연구실에서 모조 다이아몬드를 만들어 낼 수 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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언덕에만 뜨기 때문에 숲이 없어도 1식 2망 3골 or 2식 1망 3골을 기본으로 얻는다. 여기에 숲이나 열대우림이 있다면 2식 2망 3골이 되는데 이 3골드 차이가 보기보다 상당한 윤활제가 되어준다. 광산이 망치 확보 측면에서 고평가를 받기도 하고 근처에 있으면 상당히 기분좋은 사치자원으로 꼽힌다.
'''소금''' [image]
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[image] 음식을 보관하고 요리에 양념을 치는 데 사용되는 소금은 동물의 삶에도 매우 중요한 요소로 작용합니다. 소금이 처음 가공되기 시작한 것은 6천년 전으로 추정되며 루마니아와 중국에서 당시의 소금 작업장의 흔적이 발견되었습니다. 소금은 광산에서 채집하거나 해수를 증발시켜 얻을 수 있으며 두 과정 모두 매우 간단하여 무지한 야만인들도 쉽게 소금을 얻을 수 있었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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문명 5의 최대 사기 자원이였던 소금이 이번에도 나왔다. 그러나 이번에는 설탕에 밀려 그 위상이 떨어진 편. 소금은 보통 평지를 깔고 나오기에 기본으로 산출량에서 1 손해를 보고, 문명 6은 초반 도국 보너스 등을 이용하면 턴골이 그다지 빡빡하지 않은지라…
'''수은''' [image]
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[image] 수은은 특정 온도와 압력 조건 속에서 액상을 유지하는 유일한 두 가지 물질 중 하나입니다. 비록 수은이 알려진 시기는 수백 년 전이지만 유용함보다는 호기심의 대상인 경우가 더 많았습니다. 중국과 티베트에서는 수은이 수명을 연장하고 활력을 유지하게 해 준다고 믿은 반면 그리스인들은 연고에, 로마인들은 화장품에 수은을 사용했습니다. 만약 수은의 해로운 효과를 알게 된다면 경악을 금치 못했을 것입니다. 온도계, 기압계, 마노미터, 혈압계, 수은 스위치와 각종 장치에서 수은이 유용함을 발휘하게 된 것은 과학혁명 이후부터였습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
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[image] '''산업화 연구 이후'''
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1과학을 주지만 평지에만 뜨며 숲이나 열대우림을 끼지 않는다는 단점이 있다.
'''옥''' [image]
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[image] 기원전 3500년의 몽골 훙산 문화와 중국 양저 문화에서는 실용적인 용도와 예식 용도로 옥이 사용되었습니다. 당시 두 지역에서는 규산염 광물의 표층 퇴적물을 손쉽게 채집할 수 있었습니다. 옥은 인도와 한국에서도 사용되었지만 이는 시간이 조금 흐른 뒤의 일이었습니다. 심지어 나중에는 콜럼비아 시대 이전의 메소아메리카에서도 옥을 종교 예식의 상징물로 사용했습니다. 그윽한 광택이 매력적인 옥은 거의 모든 형태로 조각이 가능하므로 여전히 공예사와 예술가들 사이에서 귀중한 재료로 인식되고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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묘하게 채석장 쪽 자원으로 오해하는 경우가 많다. 수은과 마찬가지로 평지에만 뜨며 숲, 열대우림을 끼지 않는다는 단점이 있다. 대신 문화 산출이 있어 깔고 도시를 피거나 하면 기분이 좋다.
'''은''' [image]
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[image] 높은 연성과 광택을 지닌 은은 소아시아와 여러 에게 섬에서 처음 채집된 이후로 약 6,000년에 걸쳐 탐광자와 도적들의 목표가 되었습니다. 로마의 화폐는 은에 기반했고 로마 광산의 노예들은 전례 없는 규모로 은을 생산해 내기 시작했습니다. 또한 중국의 여러 왕조에서도 은을 거래 수단으로 자주 사용했고, 이를 은화로 만들어 식민국에 공물로 바쳤습니다. 스페인에서 구축한 신세계의 포토시 광산은 역사상 가장 큰 은광으로 알려져 있으며 캄스톡 광맥은 수천 명의 인구를 서부의 네바다로 이끌어 모았습니다. 덕분에 가룟 유다의 은 30냥은 참으로 보잘것없는 금액이 되어버렸습니다.
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타일 자원 보너스
| [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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금 +3은 매우 좋지만 '''사막, 툰드라'''에만 뜬다는 치명적인 단점이 있다. 사막에 떴을 경우 페트라를 노려보자.
다만 말리로 플레이할 때는 정말로 반가운 자원이 된다.
'''호박석''' [image]
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[image] [image] 호박석은 신석기 시대부터 장식적 가치를 인정받았으며 종교 활동에서도 중요한 요소로 간주되었습니다. 호박석은 단수한 보석이 전부가 아니었으며 특유의 냄새 덕분에 이를 신의 축복으로 여겼던 종교개혁 시절 로마 가톨릭과의 즉각적인 교역이 가능한 물건이었습니다.
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'''자원 상세(육지)'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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우상 숭배 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 광산 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 상세(바다)'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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'''광산 호박석 자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image] 생산력 +1
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image] 생산력 +1
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'''어선 호박석 자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
| [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''지상과 해양 타일에서 동시 출현 가능.'''
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초원+언덕+숲에 뜨면 2식 2망 1문화를 뽑아주는 다이아몬드와 동급의 위상을 누릴 수 있다. 단, 다이아몬드와 달리 언덕에 뜨지 않는 경우도 종종 있다. 바다와 지상에서 동시에 뜨기 때문에 어디에 시설을 건설하느냐에 따라 산출 보너스를 받는 테크가 달라지므로 유의할 것. 원래 광산 호박석과 어선 호박석 항목이 나뉘어 있었지만, 산출 빼고는 내용이 완전히 똑같아 내용을 병합하였다.
'''거북이''' [image]
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[image] 포획 및 고기의 조리 과정이 까다로웠던 거북이는 역사적으로 상류층과 관련이 있었고 이는 거북이의 남획으로 이어졌습니다. 하지만 최근에는 거북이의 보존을 위한 야생 거북이 보호법과 거북이 사육 방식이 도입되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
| [image]
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무조건 산호초에 뜨는 자원이라 산출량에 항상 산호초 산출량이 더해진다고 보면 된다. 이런 이유로 해양 자원 중에서 상당히 고평가받는 편이다.
'''고래''' [image]
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[image] 욕심 많은 인류는 고기, 지방, 용연향과 뼈를 얻기 위해 고래 사냥에 탐닉했고 고래는 멸종 위기에 처하게 되었습니다. 고래는 17세기로부터 상업적으로 사냥되었지만 현재 여러 국제 위원회에서는 포경 행위를 금지하고 있습니다. 하지만 노르웨이, 아이슬란드와 일본 등에서는 계속해서 포경선에 인가를 내주고 있습니다. 또한 고래는 여러 문명의 민화에서도 자주 등장합니다. 특히 1851년의 '백경(Moby Dick)'이라는 소설은 사람들에게 깊은 인상을 심어주었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
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특수지구를 설치할 수 없는 산호초 위에서도 많이 생성된다.
'''진주''' [image]
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[image] 동심원층의 탄산칼슘으로 이루어진 진주는 굴의 연한 내부 조직을 자극하는 물질을 중심으로 형성됩니다. 일부 사람들은 이렇게 약간의 코팅이 된 물질을 매우 매력적으로 여겼고, 진주는 수백 년 동안 귀중한 보석으로 간주되었습니다. 인도와 태평양 연안의 잠수부들은 적어도 기원전 6세기경부터 심해에서 진주를 채취하여 보석으로 사용했고, 옷에 달거나 왕관과 왕좌를 장식하기 위한 재료로도 사용되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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바다의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 어선 건설
| [image] (항해 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''지도 제작 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''플라스틱 연구 이후'''
| [image]
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노르웨이나 영국같은 해양 문명이라면 빨리 개발해서 더 효율적으로 신앙을 모을 수 있을 것이다. 문제는 산호초에 뜨지 않으면서 산출량이 너무 낮고, 항구 자리에 딱 알맞은 위치에 떠서 도심부-항만-상업 중심지 삼각편대를 망치는 경우가 많다는 것이다.
'''감귤''' [image]
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[image] 감귤류에는 오렌지, 탱자, 자몽, 라임 등 인류가 수천 년에 걸쳐 주식으로 섭취해 온 다양한 과일들을 생산하는 여러 꽃식물들이 포함되어 있습니다. 동남아시아에서 처음 재배되기 시작한 이 감귤류 과일에는 풍부한 양의 비타민 C가 함유되어 있습니다. 비타민 C의 섭취량이 부족할 경우 끔찍한 죽음으로 이어질 수 있는 괴혈병에 걸릴 수 있습니다. 따라서 선장이나 사령관들은 먼 원정 항해에 나설 때마다 감귤류를 비축하여 유용하게 활용했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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설탕과 비슷한 사치 자원이지만 습지가 깔리지 않으므로 기적의 미개발 5식 타일은 볼 수 없다. 그러나 여전히 초반에 끼고 있으면 기분좋은 사치. 도시를 펴면 4식1망으로 시작할 수 있다.
'''담배''' [image]
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[image] 담배는 가짓과에 속하는 담뱃잎을 가공하여 생산됩니다. 각성제로도 사용되는 담배를 흡연하거나 씹으면 쾌락감을 주는 도파민이 신체 내에 생성됩니다. 도파민은 음식을 먹거나 술을 마시거나 즐거운 활동을 할때 주로 생성되는 물질입니다. 기원전 1400년부터 북미 원주민들이 사회적, 종교적 용도로 사용하기 시작한 담배는 다른 수많은 향응제와 마찬가지로 1559년경 스페인 탐험단에 의해 세계로 확산되었고, 스페인의 국왕 필립 2세는 담배 씨앗과 잎을 유럽으로 가져오도록 명령했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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초반에 종교관 획득을 위해서라면 인구를 배치할 수도 있겠지만, 평지에만 나타난 담배는 2식 1신앙밖에 안 줘서 좋지 않다. 가끔 평원 언덕 숲에 뜰 때도 있는데 이때는 1식 3망 1신앙으로 꽤 쓸만한 편.
'''목화''' [image]
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[image] 약 7,000년 전에 발생한 인더스 계곡 문명 초기부터 재배되기 시작한 목화는 꼬투리가 여무는 과정에서 부드러운 섬유가 나오며 수확하는 방법도 간편합니다. 이 섬유를 방적기에 넣어 돌리면 무더운 기후에 적합한 부드럽고 유연한 가벼운 천으로 변합니다. 매년 2,750만 톤이 생산되고 있는 목화는 오늘날에도 유용하게 활용되고 있습니다. 또한 목화는 1700년대 후반에 방적기 기계와 조면기가 고안되면서 산업혁명의 가속화에 기여하기도 했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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금 3은 다이아몬드, 초콜릿과 같지만 평지에만 뜨고 숲, 열대우림을 끼지 않는다는 문제가 있다. 깔고 도시를 피기에는 좋지만 그냥 재배지를 지어서 쓰기에는 좀 아쉬운 사치자원.
'''비단''' [image]
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[image] 천연 단백질 섬유인 비단은 유충을 고치로 만드는 방식으로 생산됩니다. 가장 품질 높은 비단은 뽕누에를 통해 생산되며 이는 기원전 3630년경 중국인에 의해 발견되었습니다. 고고학자들은 당시의 비단에 둘러싸인 유아의 유해를 발굴하기도 하였습니다. 전설에 따르면 누조 여황이 누에치기를 개발했다고 하며, 이는 그녀가 재위하는 동안 극동 전역으로 확산되었습니다. 또한 비단은 얼마 후에 비단길을 따라 서양으로 운반되기 시작했고 중국의 주력 수출품으로 자리잡게 되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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초반에 문화 챙기기에 좋은 사치자원. 언덕에 숲을 끼면 2식 2망 1문화로 대단히 높은 평가를 받는다.
'''설탕''' [image]
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[image] 설탕은 사탕수수나 사탕무에서 생산되는 매우 달콤한 짧은 사슬의 탄수화물체입니다. 설탕은 음식과 음료에 맛을 더하기 위해 폴리네시아인들이 가장 먼저 사용한 것으로 추정되며 이러한 방식은 인도와 중국을 넘어 아시아와 유럽 전역으로 확산되었습니다. 결국 사탕수수는 카리브 해와 북남미에서도 재배되기 시작했고 이곳에서 특히 더 잘 자랐습니다. 물론 여기에는 수많은 사람들의 땀방울이 수반되었죠.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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대부분 범람원 위에 있는 자원으로 시작하자마자 5식량을 확보하고 시작할 수 있다. 문명 5에 비해 초반 스타팅에서 식량이 차지하는 비율이 줄긴 했지만 수도 주변에 있으면 기분좋아지는 자원.
'''염료''' [image]
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[image] 인간은 언제나 화려한 색상에 매혹됩니다. 문명에서는 아주 먼 옛날부터 계급, 지위와 소속을 나타내기 위해 색상을 이용하고 있습니다. 고대인들은 식물, 광물과 뼛가루 등의 다양한 물질로 염료를 만들어 화사한 색감을 얻을 수 있다는 사실을 발견했습니다. 따라서 인류는 대략 37,000년 전부터 직물, 도료, 피부와 머리카락을 염색하기 시작했습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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언덕 열대우림에 뜨면 2식 2망 1신앙으로 꽤 좋은 편이다. 다만 신앙보다 문화가 고평가받는 탓에 비단, 커피에는 밀리는 편. 물론 초반 종교관을 챙기기에는 좋은 편이다.
'''올리브''' [image]
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[image] 올리브 나무의 기름과 열매는 청동기 시대부터 가정의 중요한 자산이었습니다. 하지만 서기 1세기부터 3세기 사이에 올리브의 사용과 재배를 확산시킨 이들은 바로 로마인들이었으며, 심지어는 올리브유를 징수품의 일부로 요구했을 정도였습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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평화 협정 시 올리브를 거래하면 도전과제를 완료할 수 있다. 타일 자원 보너스는 좋지만 평지에만 뜬다는 것이 발목을 잡는다.
'''와인''' [image]
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[image] 취중진담이라는 말이 있습니다. 와인은 과일, 꿀과 쌀 등 발효가 가능한 각종 재료를 이용하여 만들 수 있는 음료입니다. 고고학적 증거에 따르면 와인은 신석기부터 자그로스 산맥에서 생산되었다고 합니다. 와인은 매우 귀중한 음료로 여겨졌으며 다수의 종교 및 국가 기념식, 그리고 역사를 거쳐간 수많은 귀족들의 저녁 만찬에 꼭 모습을 드러냈습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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초원 언덕에 숲을 끼면 3식 2망 1골로 야영지 쪽의 모피와 동일해진다. 다만 생 평지에 뜨면 좀 아쉬운 편.
'''차''' [image]
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[image] 말린 잎을 끓는 물에 우려내어 준비되는 차는 생수에 이어 세계에서 두 번째로 많이 섭취되는 음료입니다. 차나무는 원래 동아시아와 남아시아 지역에서 재배되었고 처음에 중국의 상왕조에서 약으로 달여 마시던 차는 사람들의 입맛을 사로잡았습니다. 다르질링이나 녹차를 비롯한 다수의 차는 쓰거나 톡 쏘는 맛을 지니고 있지만 약간의 각성 효과를 발휘합니다. 수백 년의 세월이 흐르면서 달콤한 차나 꽃, 견과류, 풀 따위를 이용하여 만든 다양한 풍미의 차가 개발되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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언덕에도 출현하긴 하지만 재배지의 초반 산출이 금 밖에 없어서 언덕에 뜨더라도 산출량이 조금 애매하다.
'''커피''' [image]
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[image] 커피 열매는 70개가 넘는 국가에서 재배되고 있으며 열매를 통해 생산되는 쌉싸름한 음료는 전 세계에서 소비되고 있습니다. 길항작용제인 카페인이 함유되어 있어 있는 커피는 코코아와 담배처럼 각성제 역할을 합니다. 전설에 따르면 커피 나무의 열매를 먹은 염소가 활력을 얻는 모습을 9세기의 칼디라는 에티오피아 사람이 발견하면서 커피의 역사가 시작되었다고 합니다. 이에 대한 사실 여부는 불분명하지만 15세기에 아라비아 전역에서 커피 열매를 로스팅하고 갈아서 음료에 사용했다는 사실은 널리 알려져 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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언덕에 열대우림이면 비단과 동일하다. 그렇게만 뜬다면 재배지 쪽 자원에서는 비단, 코코아, 향신료와 함께 최상급. 그러나 열대우림과 언덕을 끼지 않은 생평지에 뜰 때도 있어서 기복이 매우 심하다.
'''코코아''' [image]
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[image] 초콜릿은 코코아 열매에서 생산되며 코코아 열매는 중남아메리카의 상록수인 카카오 나무에서 수확됩니다. 카카오 열매는 메소아메리카 문명 초기에 광범위하게 재배되었으며 기원전 1750년경의 올메크 유적지에서는 초콜릿 음료의 흔적이 발견되기도 했습니다. 스페인인들에 의해 유럽으로 유입된 코코아는 1700년대 중반에 이르러 뜨거운 음료, 요리 재료, 심지어는 약재로도 엄청난 인기를 끌었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
| [image]
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열대우림을 기본으로 끼고 언덕에도 뜨기에 초반 산출량이 다이아몬드와 비슷한 양상을 보인다. 대신 광산을 지을 수 있는 다이아몬드와 다르게 이쪽은 관개까지 찍고 재배지인 터라 다이아몬드만큼의 위상은 아니다. 그래도 근처에 있으면 대단히 유용한 사치자원으로 꼽힌다.
'''향료''' [image]
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[image] 치료적, 신비적 특성을 가진 향은 태웠을 때 향이 서린 연기를 발산하는 모든 물질을 의미하며, 식물의 일부가 주된 원료로 이용됩니다. 향은 기원전 3300년부터 고대 이집트와 인도에서 광범위하게 사용된 것으로 알려져 있습니다. 인도인들은 종교 의식뿐만 아니라 가정에서도 향을 사용하여 비좁은 공간에서의 몸 냄새를 중화시켰으며, 향 냄새는 이집트 미라가 부패하면서 발생하는 냄새를 제거하는 데에도 도움이 되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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평지에만 뜨고 사막에도 많이 뜨는지라 좋지 않다. 자체 산출도 신앙 1밖에 없기도 하다.
'''향신료''' [image]
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[image] 조리된 음식에 풍미를 더해 주거나 잡내를 없애주는 향신료는 씨앗, 나무 껍질, 뿌리, 잎, 꽃을 비롯한 식물의 각종 부위로 제작됩니다. 제대로 준비된 계피와 후추를 이용하여 음식에 맛을 더할 수 있다는 사실을 인류가 깨닫게 된 기원전 2000년경에는 '향신료 교역'이 남아시아와 중동 전역으로 확산되었습니다. 불과 몇 세기 후에는 향신료 상인들이 신세계를 횡단하여 동양과 서양을 이어주기 시작했습니다. 향신료는 삶에 풍미를 더해 주었고 그 수요가 계속해서 증가하고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
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축제의 여신 종교관 선택 보너스
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이 자원에 재배지 건설
| [image] (관개 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''과학 이론 연구 이후'''
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[image] '''세계화 제도 보유 이후'''
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숲이나 열대우림을 기본으로 끼기에 언덕에 뜨면 '''4식 2망 or 3식 3망'''이라는 엄청난 산출을 얻을 수 있다. 거의 전작의 소금급 위상. 다이아몬드, 언덕 상아와 함께 개사기 사치 자원으로 꼽힌다.
'''대리석''' [image]
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[image] 고대인들은 대리석이 매우 아름답고 견고한 건축 재료라는 사실을 깨달았습니다. 게다가 대리석은 사암에 비해 오래 지속되었고 화강암보다 채집하기가 편리하기까지 했습니다. 색상과 위치에 따라 분류되는 대리석은 전통과 기호의 문화적 척도로 자리잡았습니다. 그리스와 로마에서 매우 귀중하게 여긴 대리석은 조각가들과 공학가들의 손을 거쳐 불후의 건축물로 거듭났습니다. 하지만 요즘에는 내구성은 약하지만 값은 매우 저렴한 콘크리트가 주로 사용되고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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환상열석 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 채석장 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''은행업 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''로켓 공학 연구 이후'''
| [image]
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문화가 귀한 초반에 유레카 챙기며 시민 배치하기 괜찮은 타일. 평지 대리석에 도시를 펴면 2식 1망 1문화로 시작해 문화를 가속할 수 있다. 하지만 채석장 자체가 그다지 좋은 시설이 아니어서 안습. 거기다가 언덕에 뜨지 않는 경우도 많다.
'''석고''' [image]
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[image] 딱딱하지만 조각하기에 용이한 석고는 퇴적암 층에서 발견되는 황산 성질의 증발형 광물입니다. 고대 이집트, 메소포타미아, 로마와 비잔틴 제국과 중세의 잉글랜드에서는 백색 또는 회색을 띤 고운 설화 석고를 사용하여 조각상과 기념물을 제작했습니다. 상당히 흔히 볼 수 있는 석고는 가루를 내어 비료로 사용하거나 회반죽을 만들거나 빵, 맥주와 봉밀주 등의 다양한 식품과 샴푸 및 크림의 재료로도 사용할 수 있습니다. 석고는 문명 역사상 가장 유용한 물질 중 하나로 손 꼽힙니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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환상열석 종교관 선택 보너스
| [image]
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이 자원에 채석장 건설
| [image] (채광 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''은행업 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''로켓 공학 연구 이후'''
| [image]
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언덕에 채석장을 건설하면 나름 1식 4망 1골드로 쏠쏠하다. 미개발로 저 산출을 얻는 상아에 비해서는 아쉽지만 언덕이라면 괜찮은 편.
'''모피''' [image]
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[image] 약 125,000년 전에 처음으로 혹독한 기후를 접해 본 호모 사피언스들은 동물의 가족을 몸에 걸치기 시작했습니다. 내구성과 보온성이 더욱 뛰어난 양모와 플란넬이 개발된 이후로 모피 착용은 사치가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 1700년대와 1800년대에는 비버, 여우, 밍크, 바다표범을 비롯한 여러 동물들이 멸종 위기에 처할 정도로 사냥되었습니다. 그뿐만 아니라 북방족제비, 흑담비와 친칠라 등을 포획 및 사육한 후 단순히 모피를 얻기 위해 이들을 도살하는 경우도 적지 않았습니다. 또한 어떤 이들은 허드슨 만 회사의 경우처럼 '모피 거래'를 통해 많은 부를 얻었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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사냥의 여신 종교관 선택 보너스
| [image] + [image]
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이 자원에 야영지 건설
| [image] (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''합성 자재 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''중상주의 제도 보유 이후'''
| [image] + [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 아르테미스 신전은 야영지 인접 타일에만 건설 가능.'''
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보통 숲을 깔고 나오기 때문에 생산량 1이 덤으로 붙어서 꽤 좋은 사치 자원이다. 중상주의 찍으면 무결점 타일이 된다.
'''상아''' [image]
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[image] 코끼리, 고래, 하마, 바다 코끼리를 비롯한 다양한 동물들의 이빨과 엄니를 통해 얻어지는 상아는 플라스틱이 발명되기 전까지만 해도 문명에서 가장 가치 높은 재화 중 하나로 여겨졌습니다. 그리스, 로마와 중국에서는 내구성 높은 장식, 조각상, 컵, 도구와 의치로 조각이 가능한 상아를 매우 귀중하게 생각했습니다. 하지만 멸종 위기 동물들에게는 재앙과도 같았습니다. 예를 들어 1831년에는 영국의 상아 수요가 급증했고 이로 인해 해당 해에만 4,000마리가 넘는 코끼리가 도살되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
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사냥의 여신 종교관 선택 보너스
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이 자원에 야영지 건설
| [image] (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''합성 자재 연구 이후'''
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[image] '''중상주의 제도 보유 이후'''
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 아르테미스 신전은 야영지 인접 타일에만 건설 가능.'''
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언덕 + 숲 + 평원 깔고 나오면 미개발 상태에서 망치 4라는 위엄을 보여준다. 더불어 이 망치를 통해 아르테미스 신전을 짓기도 매우 유리하다.
'''송로버섯''' [image]
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[image] 매우 비싸고 진기한 송로버섯은 지하에서 자라는 균류의 열매입니다. 톡 쏘는 향과 강한 맛이 일품인 송로버섯은 다양한 요리에 향을 가미하는 용도로 주로 사용됩니다. 하지만 송로버섯을 찾기는 쉬운 일이 아닙니다. 송로버섯 탐지를 위해 특별히 돼지가 사육되는 경우가 있으며 후각이 뛰어난 이 동물들은 로마 제국 시대부터 이용되었다고 합니다.
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타일 자원 보너스
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사냥의 여신 종교관 선택 보너스
| [image] + [image]
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이 자원에 야영지 건설
| [image] (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''합성 자재 연구 이후'''
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[image] '''중상주의 제도 보유 이후'''
| [image] + [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 아르테미스 신전은 야영지 인접 타일에만 건설 가능.'''
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언덕, 열대우림을 깔고 나오면 2식 2망 3골드로 다이아몬드, 코코아와 동일하다. 그런데 습지에 뜰 경우 3식 3골이라는 좀 애매한 타일이 되어버린다.
'''꿀''' [image]
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꿀은 꿀벌이 애벌레에게 먹이기 위해 꽃에서 채집한 과즙을 벌집에 저장한 천연 감미료입니다. 문자 그대로 곤충이 되새김질한 것입니다. 또한 벌꿀은 인류 역사상 가장 오래된 별미 중 하나이며, 스페인 발렌시아의 암벽화에는 고대인이 야생 벌집에서 꿀을 채집하는 모습이 그려져 있습니다. 꿀을 채집하기 위해 거의 모든 사회에는 양봉가(꿀벌 사냥꾼)가 있습니다. 양봉가들은 벌집을 연기로 채워 꿀벌들을 나른하게 만드는 방식으로 벌침에 쏘일 염려 없이 벌집에서 꿀을 채집합니다. 꿀의 용도는 매우 다양합니다. 감미료로 주로 사용하지만, 강력한 항균 효과를 지니고 있을 뿐만 아니라 부상이나 화상 치료제로도 사용되었습니다. 또한 가장 오래된 알코올 음료인 벌꿀 술은 벌꿀을 재료로 사용해 만들어지며, 이 "벌꿀 와인"은 그리스, 인도, 중국, 북유럽 신화에서도 소개됩니다.
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타일 자원 보너스
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사냥의 여신 종교관 선택 보너스
| [image] + [image]
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이 자원에 야영지 건설
| [image] (목축업 필요)
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''합성 자재 연구 이후'''
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[image] '''중상주의 제도 보유 이후'''
| [image] + [image]
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'''자원 특수사항'''
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'''불가사의 아르테미스 신전은 야영지 인접 타일에만 건설 가능.'''
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평원에 자주 뜨는 사치자원. 때문에 평원에서 주로 스타팅하는 문명이 아르테미스 신전을 짓기 한결 수월해졌다. 여담으로 자원 아이콘이 너무 징그럽게 생겼다는 비판이 많다.
'''계피''' [image]
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로마의 작가, 플리니우스의 기록에 따르면 로마 파운드(약 11.5온스) 분량의 계피가 많게는 300데나리까지 가격이 나갔다고 합니다. 이는 도시의 평범한 노동자가 10개월을 일해야 벌 수 있는 금액이었습니다. 계피는 아주 오래 전부터 약초와 최음제로 사용되어 왔으며 달고 맛 좋은 음식에 풍미를 더하기 위한 용도로도 이용되었습니다. 계피가 이집트로 수입된 시점은 기원전 2000년까지 거슬러 올라갑니다. 계피를 매우 소중하게 여겼던 그리스인들은 밀레토스에 위치한 아폴로 신전에 봉헌했을 정도입니다. 심지어 향신료 상인들은 수백 년 동안 계피의 생산원(스리랑카와 인도 말라바르 해안의 녹나무속 껍질[3])을 비밀로 숨기기도 했습니다.
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'''쾌적도 상승치'''
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'''쾌적도를 필요로 하는 도시를 우선으로 6개 도시에 쾌적도 +1'''
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''도시국가 잔지바르의 종주국이 되면 2개 획득'''
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'''정향''' [image]
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정향은 인도네시아 말루쿠가 원산지인 나무의 꽃봉오리를 말린 것으로, 전 세계에서 요리에 쓰이는 향신료입니다. 현재에는 인도네시아, 인도, 잔지바르, 마다가스카르에서 주로 생산되는데, 구강 조직을 마취시키는 효과가 있어서 과거에 향신료이자 약재로 사용하였습니다. 원산지 밖에 나무를 심기 전까지는 네덜란드 동인도회사가 사실상 거래를 독점해 17세기와 18세기 유럽에서는 그 수요 때문에 정향이 말 그대로 금과 똑같은 가치가 있었습니다.
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'''쾌적도 상승치'''
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'''쾌적도를 필요로 하는 도시를 우선으로 6개 도시에 쾌적도 +1'''
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''도시국가 잔지바르의 종주국이 되면 2개 획득'''
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'''장난감''' [image]
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부모라면 누구나 알겠지만 아이들은 돌멩이, 막대기, 박스, 종이 가방, 죽은 곤충 등 손에 잡히는 모든 사물이라면 뭐든지 가지고 놀고 싶어합니다. 하지만 문명의 어린이들은 인형, 블록, 병사, 나무 무기와 동물 조각상과 같은 제대로 된 장난감을 가지고 놉니다. 심리학자들은 이러한 놀이가 성인이 되기 위한 준비 과정이라고 말합니다. 성인용품의 개념을 고려하지 않는다면, 기원전 3010년경의 인더스 계곡 및 메소포타미아의 도시 국가 시절의 무덤에서도 노리개가 발견된 적이 있습니다. 계몽주의의 도래와 함께 어린이가 유년 시절을 '즐겨야' 한다는 개념이 생겨났고, '놀이'는 주류 산업으로 자리잡게 되었습니다. 다수의 혁신가들은 어린이용 장난감으로 막대한 부를 얻었습니다.
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''산업시대 위대한 상인 존 스필즈버리 활성으로 2개 생성'''
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'''청바지''' [image]
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서부 골드러시 당시에는 좀 더 내구성 높은 바지가 절실했습니다. 제이콥 데이비스와 레비 스트로스가 1873년에 발명한 청바지는 이러한 요구를 바탕으로 착안하였습니다.
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''원자력 시대 위대한 상인 레비 스트로스 활성으로 2개 생성'''
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'''향수''' [image]
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문명인들은 수천 년 동안 용매와 정착액을 섞어 만든 향유를 사용해 왔으며 이는 주로 채취를 가리기 위한 용도였습니다. 고대 기록과 현대 고고학자들의 연구 결과에 따르면 식물, 동물 부위와 일부 광물로 만든 다양한 종류의 향수가 인류 최초의 정착민 시대부터 이용되었다고 합니다. 14세기의 아라비아와 프랑스에 뿌리를 둔 현대의 향수 산업은 계속해서 새로운 화합물을 이용하여 방향성 화합물을 확대해 나아갔습니다. 당시의 사람들은 향수가 천식 발작, 피부 알레르기, 두통이나 구토를 유발할 수 있음을 알지 못했습니다.
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'''쾌적도 상승치'''
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'''쾌적도를 필요로 하는 도시를 우선으로 6개 도시에 쾌적도 +1'''
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''정보화 시대 위대한 상인 에스티 로더 활성으로 2개 생성'''
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'''화장품''' [image]
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화장품은 대부분의 문명에서 사용하고 있으며 그 기간도 6,000년에 달합니다. 화장품은 의식, 종교, 구애와 미술을 비롯한 다양한 인간 분야의 필수품으로 기능해 왔으며 심지어는 고대 로마와 이스라엘처럼 화장품이 천시되던 시기에도 예외는 아니었습니다. 예를 들어 클레오파트라는 화장품을 사용한다는 이유로 비난받았고, 구약 성서에 나오는 이사벨[4] 문명 백과사전에서 이세벨을 이사벨로 잘못 적었다. 은 눈을 화장했다는 이유로 매질당했습니다. 1900년까지도 화장품의 사용은 좋게 인식되지 못하다가 '신여성 시대' 이후로 미국과 유럽에서 인기를 끌며 큰 규모의 사업으로 성장했습니다. 이후로 화장품 산업은 꾸준히 성장해 왔으며 오늘날 어느 곳에서나 목격되는 '청년 문화'에 의해 신장되고 있습니다.
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'''사치 자원 획득 방법'''
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'''원자력 시대 위대한 상인 헬레나 루빈스타인 활성으로 2개 생성'''
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3. 전략/전력 자원
건물에서도 전략 자원을 요구하던 전작과 달리 쓰임새가 많이 줄었고, 유닛 숫자만큼 자원을 요구하던 방식에서 최소한의 자원(주둔지가 있을 경우 1, 없을 경우 2)만 있다면 해당 자원을 요구하는 유닛을 마음대로 뽑을 수 있다. 대신 맵상에 자원의 출현 빈도 자체가 줄어 어지간히 큰 영토가 아니고서는 3개 이상 개발하기 어렵다.
심시티 계획을 짤 때 의외의 변수로 등장하는데, 먼저 특수지구 타일을 개발했는데 그 타일에서 뒤늦게 전략 자원이 발견되면 이미 지은 타일을 물릴 수는 없으므로 자동으로 개발된 것으로 인정되고 거래창에도 올릴 수 있다. 대신 타일 산출 보너스는 받지 못한다. 거꾸로 타일 개발을 위해 부지를 봐 뒀는데 갑자기 전략 자원이 뙇 하고 나타나 버리면 '''나타나 버린 전략 자원 타일 위에 특수지구를 짓지 못하니''' 이 점은 주의하자. 심시티 계획 잘해놓고 전략자원 때문에 원하는 걸 못 지어서 큰 그림이 찢어지는 수가 있다..
이런 이유로 양자택일이긴 하지만 웬만한 타일들은 전부 다 미리 개발을 해놓는 게 이익이다. 뭐든 지어놓기만 하면 전략 자원은 무조건 챙겨 갈 수 있다. 다만 제재소는 해당 사항이 없다. 어차피 나무는 베게 되니 평지라면 농장, 언덕에는 광산을 깔아놓고, 사막이나 툰드라 평지는 이도저도 안 되면 요새 쌓으면 된다.
몰려드는 폭풍 확장팩에서는 대량으로 확보해서 대량으로 소모하거나, 유지비로 조금씩 지출하는 방식으로 전략 자원 시스템이 크게 변했다. 또한 석탄, 석유, 우라늄은 전략 자원이자 전력 자원의 원료로도 쓰이게끔 대체되었다. 전략자원은 각각 턴당 +2씩 늘어난다. 정책 카드 등을 통해 턴당 누적량을 추가로 더 늘릴 수 있고, 주둔지 건물 업그레이드를 통해 비축량 상한을 늘릴 수 있다.
전략자원 보유량이 0에 도달하면 전략 자원을 소모하는 유닛들의 체력 회복이 불가능해지며, 시대에 따라 전투력까지 저하되니 유닛을 생산하더라도 종주국 보너스로 받는 전략 자원은 없는 거 치고 비축만 하는 게 안전하다. 전략 자원 배치가 상당히 짜기 때문에 생산력은 프로젝트나 특수지구에 몰빵하고 유닛은 비축해 놓은 골드와 자원으로 필요할 때 사는 플레이가 강요된다.
수량이 적고, 일부 전략자원은 늦게 나오는 특징상 알루미늄을 제외하면 자체 산출량이 높은 편이라는 공통점이 있다.
3.1. 말 (Horses)
'''말''' [image]
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[image] 말은 현존하는 가장 오래된 에쿠스 페루스의 두 부류 중 하나이며 기원전 3500년경 중앙 아시아 지역의 인류에 의해 길들여진 최초의 동물 중 하나이기도 합니다. 다양한 여행과 사냥에 나서야 했던 원시인들에게는 말이 매우 유용했던 것으로 보입니다. 역축, 군마, 여행 수단과 식량원으로도 이용된 말은 역사상 가장 중요한 가축이었을 가능성이 높습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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창공의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''목축업'''
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이 자원에 목장 건설
| [image] [image] + 턴 당 말 2씩 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''로봇 공학 연구 이후'''
| [image] 생산력 +1
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[image] '''등자 연구 이후'''
| [image] 식량 +1
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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'''기마병, 군마, 기병대, 검은 군대, 케식, 헤타이로이, 야네로'''
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기마병을 만드는데 필요한 말, 그 외에는 쓸 곳도 없고, 말 자체가 희귀도도 높지 않은 편이며, 유닛도 그렇게 압도적인 성능은 아니다보니 딱히 필요성을 느끼긴 힘들다.
3.2. 철 (Iron)
'''철''' [image]
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[image] 지구에서 가장 흔한 원소인 철(원자 번호 26번)은 열을 가했을 때 뛰어난 연성을 보여줄 뿐만 아니라 유용성도 상당히 높습니다. 이집트 가자의 발굴지에서는 기원전 3500년경에 제작된 철목걸이가 발견되었습니다. 철은 초기 문명에 필요했던 각종 물건에 사용되었으며 이 중에는 냄비, 경첩, 도구는 물론 다른 사람을 찌르기 위한 날카로운 무기도 포함되어 있었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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장인의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''청동 기술'''
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이 자원에 광산 건설
| [image] + 턴당 철2 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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'''검사, 기사, 광전사, 군단병, 날개 달린 후사르, 만데칼루 기병대, 맘루크, 불멸자, 사무라이, 은가오 음베바, 케브슈르, 히파스피스트'''
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고전 ~ 중세 시대의 병력 생산을 책임지는 자원. 철 자체도 꽤 흔한 자원 축에 속하고 발견만 한다면 개발도 쉬우므로 희소성이 높지는 않다. 하지만 철을 필요로 하는 병력들이 꽤 있기에 중요도는 높다. 르네상스 시대부터는 철보다 질산칼륨이 더 많이 필요하고 현대로 넘어가면 석유, 알루미늄, 우라늄 등의 자원들이 필요하기에 유통기한이 짧은 편이라 후진국에게 팔아 돈을 챙기는 용도로도 쓰인다.
'''질산칼륨''' [image]
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[image] 초석은 질산칼륨이 광물화된 형태입니다. 초석이 알려진 것은 수천 년 전이지만 중요성을 띄기 시작한 것은 중국에서 초석을 유황과 섞어 화약을 만들 수 있다는 사실을 깨달은 1세기 중반 무렵이었습니다. 폭죽과 폭약을 제작할 때 매우 유용하게 활용할 수 있는 화약은 비료와 방부제로도 유용하게 사용되었지만 이를 기억하는 이들은 많지 않습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image] + [image]
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장인의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''군사 공학'''
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이 자원에 광산 건설
| [image] [image] + 턴 당 질산칼륨 2 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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'''머스킷병, 사석포, 프리깃, 기병대, 흉갑기병, 드 제벤 프로빈센, 레드코드, 예니체리, 제국근위대, 코사크, 콩키스타도르, 후사르'''
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문명 3 이후 처음 나온 전략 자원으로 없으면 중세 ~ 르네상스 시대에서 상당히 비참해지는 자원이다. 화약 연구가 되는 순간 전사와 검사 생산이 불가능해지는데 질산칼륨이 없다면 머스킷병 생산에 차질이 생긴다. 다행히, 자원이 부족하면 이전 테크의 유닛을 계속 뽑을 수 있게 패치되었다. 머스킷병과 사석포를 만드는 데 필요한 자원이다. 석유와 함께 자원 풍부함 설정을 해도 희귀한 자원. 초반에 잡힌다면 말 그대로 패왕이 될 수 있는 자원, 중세시대쯤 가면 수도없이 거래 요청을 하는 문명들의 모습을 볼 수 있다. 하지만 중세만 넘긴다면 그 후로부터는 딱히 쓸곳이 없다, 그래도 희소성 덕에 가치는 높은 재료니 현대로 넘어갔다면 다른 개발도상국(...) 한테 높은 값으로 넘겨주는게 좋다.
여담으로 연구 타이밍이 한창 특수지구들을 박을 때라서, 발견된 전략자원에는 특수지구나 불가사의들을 못 설치하는 문명6 특성상 심시티를 짜놓은 유저들을 종종 물먹인다. 특히, 범람원에 잘 뜨는 경향이 있어서 소위 송산댐
[5] 송수로-산업지구-댐으로 산업지구 인접보너스를 극대화하는 심시티
각을 망쳐놓는 것으로 악명이 높다. 이를 막으려면 군사 연구 전에 미리 특수지구들을 박아놓거나 아예 연구를 늦춰야 한다.
'''석탄''' [image]
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[image] '화석화된 탄소'를 의미하는 석탄(coal)은 고대 영어인 '콜'(col)이라는 단어에서 유래되었습니다. 석탄은 수천 년에 걸쳐 가정, 제철소, 용광로, 전기 발전소 등을 위한 문명의 난방 재료로 이용되어 왔습니다. 부패한 식물이 수천 년 넘게 압축되어 형성되는 석탄은 중국의 선양 지역에서 발견된 기원전 4000년경의 조각장식품에 처음으로 사용되었고, 이후로 인류에 의해 계속해서 채광되고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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장인의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''산업화'''
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이 자원에 광산 건설
| [image] [image] + 턴당 석탄 3 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛 및 시설'''
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'''철갑함, 전함, 미나스 제라이스, 철도'''
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'''이 자원을 석탄 발전소에서 전력으로 치환 시'''
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석탄 1로 [image] 전력 4 생성. 이산화탄소 발생 수치 매우 높음.
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공장이 석탄을 요구하지 않게 되었고, 철갑함 외 전함이 석탄 유닛으로 옮겨왔다. 즉 판게아에선 한없이 잉여하고 대륙이나 군도에선 한없이 귀중한 극단적인 자원이 되어버렸다.
몰려드는 폭풍에서는 석탄 발전소가 추가됨에 따라 또 다시 매우 중요한 자원이 됐다. 석탄 발전소가 가장 많은 이산화탄소를 배출하긴 하지만 현실처럼 그런 건 나중 문제고, 특히 가장 높은 생산력 보너스를 뽑아낼 수 있는 게 석탄발전소라
[6] 대신 이 생산력 보너스는 6타일 범위에 퍼지지 않고 석탄발전소가 있는 도시 하나에만 적용된다.
일단 석탄이 있다면 펑펑 지어야 한다.
'''석유''' [image]
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[image] 석유는 현대 문명의 윤활유와 같은 역할을 합니다. 내연 기관이 개발되기 전까지만 해도 석유는 수백 년 동안 불을 떼거나 윤활유를 바르거나 아스팔트를 생산하기 위한 용도로 사용되었습니다. 서기 347년에는 대나무를 이용하여 파낸 중국의 유정에서 기름이 생산되고 있었습니다. 하지만 유정 굴착이 번창하기 시작한 시기는 제임스 영이 석유에서 등유를 증류할 수 있는 방법을 발견한 1847년 이후였습니다. 이러한 산업 성장은 원유에서 휘발유를 분리하는 방법이 고안되면서 더욱 가속화되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''정제'''
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이 자원에 유정/해양 유정 굴착 장치 건설
| [image] [image] + 턴 당 석유 3 생산
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'''유정 건설 필요 테크'''
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유정(지상 타일)
| [image] '''정제'''
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유정 굴착 장치(해양 타일)
| [image] '''플라스틱'''
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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'''구축함, 기계화보병, 로켓포, 미사일 순양함, 보병, 복엽기, 야포, 잠수함, 탱크, 현대전차, 항공모함, 유보트'''
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'''이 자원을 석유 발전소에서 전력으로 치환 시'''
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석유 1로 [image] 전력 4 생성. 이산화탄소 발생 수치 높음.
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'''자원 특수사항'''
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'''현대 시대 위대한 상인 존 록펠러 영입 시 석유 1개 입수 가능'''
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현대 이후의 대부분의 병과 개발에 필요한 자원. 육군은 물론이고 해군까지 다양하게 필요한데다 석유로 발전소까지 돌릴 수 있어서 상당히 중요한 자원이다.
장난감, 청바지, 향수, 화장품처럼 위대한 상인 존 록펠러를 사용해서 생성할 수도 있다. 연안에서도 생성되는 유일한 전략 자원이다 보니 해양 문명에게 도움이 되는 경우가 많다.
확장팩 몰려드는 폭풍 추가에 따라 발견 테크가 강철에서 몰려드는 폭풍에서 새로 나온 테크인 정제로 옮겨갔다. 대부분의 병과 개발에 필요한 만큼 그렇게 희소하진 않다. 개발 가능한 석유가 없다면 게임이 고달프니 새 도시나 전쟁을 고려해야한다.
'''알루미늄''' [image]
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[image] 그리스 및 로마인들은 알루미늄 소금을 수렴제와 입욕제로 사용했습니다. 덴마크의 화학자인 한스 외르스테드가 알루미늄 금속덩어리를 추출하는데 성공한 서기 1825년까지만 해도 알루미늄의 용도는 이렇게 한정되어 있었습니다. 1850년대에는 순수한 알루미늄을 추출하기가 매우 어려웠습니다. 따라서 알루미늄괴의 가격은 금괴보다 높았고 심지어 1855년의 국제 박람회에서는 알루미늄이 진기한 물건으로 전시되기도 했습니다. 물론 과학자들은 알루미늄의 활용 방법을 찾기 위해 노력했고 오늘날에는 우주선에서 냄비에 이르는 각종 물건에 알루미늄이 사용되고 있습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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장인의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''라디오'''
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이 자원에 광산 건설
| [image] [image] + 턴 당 알루미늄 2 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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'''전투기, 제트 전투기, 제트 폭격기, 폭격기, 헬리콥터, P-51 머스탱 '''
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공군 육성 시 필요한 자원. 몰려드는 폭풍에서는 공군 제작 외에도 과학 승리를 가속할 때 필요한 자원이 되었다. 우라늄 다음으로 귀한지라 정말 알루미늄 가지고 전쟁이 일어나는 일도 간혹 가다 볼 수 있다. 우라늄은 가지고 있는 놈의 원자폭탄 보유 때문에 전쟁은 보기 어려운 편.
'''우라늄''' [image]
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[image] 6개의 원자가 전자를 포함한 총 92개의 양자[7] 및 전자로 이루어진 우라늄은 약간의 방사성을 지는 은백색 금속입니다. 우라늄이 처음 사용된 시기는 적어도 서기 79년으로 거슬러 올라가며, 도자기의 광택에 노란색 색감을 추가하기 위한 목적으로 사용되었습니다. 하지만 엔리코 페르미는 금속을 좀 더 악의적으로 사용할 수 있는 방법을 발견했습니다. 즉, 1934년에 진행된 그의 연구를 통해 '핵분열'이 발견된 것이었습니다. 또한 1942년 12월에는 페르미가 이끄는 또 다른 팀에서 맨해튼 프로젝트의 일환으로 세계 최초의 자활형 핵반응 연구에 착수했습니다. 몇 년 후에는 우라늄 덕분에 히로시마의 하늘이 붉게 물들었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| [image]
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장인의 신 종교관 선택 보너스
| [image]
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자원 발견에 필요한 기술
| [image] '''통합 작전군'''
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이 자원에 광산 건설
| [image] [image] + 턴 당 우라늄 3 생산
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'''자원 효율 증가'''
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[image] '''도제제도 연구 이후'''
| [image]
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[image] '''산업화 연구 이후'''
| [image]
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'''생산 시 이 자원을 필요로 하는 유닛'''
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''' 핵 잠수함, 원자폭탄, 수소폭탄, 거대 전투 로봇'''
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'''이 자원을 원자력 발전소에서 전력으로 치환 시'''
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우라늄 1로 '''[image] 전력 16 생성. 이산화탄소 발생수치 낮음'''
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거대 전투 로봇은 턴당 3의 우라늄을 소비한다. 초대형 맵에서도 지상 타일이 적은 맵이라면(섬판, 군도 같은 경우) 고작 3 ~ 4개의 타일밖에 없는 경우도 있다.
전력, 핵무기, 전투로봇에 필요한지라 내정을 해도, 전쟁을 해도, 꼭 필요한 고가치 자원이다. 다만 스웨덴이 게임에 있다면 노벨 물리학상으로 꽁으로 먹을 수는 있어서 내정에 치중했다면 어느정도 확보가 가능하기는 하다.
4. 유물 자원
'''발견에 자연사 사회 정책 필요.''' 전작과 비슷한 사적지. 하지만 전작과는 달리 랜드마크로 만들 수는 없다. 오로지 유물.
문명 6/문화와 관광 문서에서도 나와 있듯이 이번에는 유물과 예술품이 아예 슬롯부터 다르다.
'''발견에 문화 유산 사회 정책 필요.''' 이번 작에서 새로 생긴 요소로 기능은 사적지와 비슷하게 유물이 나오는 해상의 사적지라고 보면 될 듯하다. 인양이 쉽지 않은 작업이라는 걸 반영한 것인지 사적지보다 4줄 늦은 원자시대 문화 유산 사회 정책에서야 해금된다.
5. 특수 자원
5.1. §레이라인 (Ley Line)
'''레이라인''' [image]
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이는 직선상의 두 지점 간에 존재하는 기하학적 진실입니다. 여기에 더해진 영국 전원 지역이 지도는 19세기와 20세기 초의 영국을 십자형으로 교차하는 레이라인의 개념이 부상하는 결과를 낳았습니다. 영국의 골동품 전문가인 알프레드 왓킨스는 잘만 관찰하면 영국 전원 지역의 성지를 잇는 일직선 형태의 고대 도로를 발견할 수 있다는 의견을 제시했습니다. 그의 이론은 고대의 실질적인 도로가 두서없는 형태를 띤 경우가 많았음을 확인한 고고학자들에 의해 묵살되었지만, 그의 아이디어는 1960년대의 뉴에이지 추종자들에 의해 다시 연구되기 시작했습니다. 고대 도로 대신 이렇게 성지를 연결하는 '레이라인'은 지구의 신비로운 에너지가 흐르는 정맥이었습니다. 라인이 교차하는 지점은 거대한 정신적 힘과 지하의 힘이 존재하는 곳이며, 이러한 장소를 활용한다면 지형과 개인의 잠재력을 표출할 수 있다는 것입니다. 레이라인의 실체가 고고학적 특징이나 신비한 에너지원으로서 증명된 적은 없으며, 뉴에이지의 새로운 동향과 신비주의 신앙이 자리 잡으면서 이 가설은 점차 도태되었습니다.
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'''자원 상세'''
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타일 자원 보너스
| '''이 자원과 인접한 성지/캠퍼스/극장가/산업구역/항만 혹은 상업중심지에 인접 보너스 +1 부여''' 황금여명회에 가입된 채로 교화 타이틀 획득 시, '''획득한 위인마다 해당 위인의 특수지구 유형에 해당하는 산출 +1을 얻음.''' 황금여명회에 가입된 채로 종합 계획 타이틀 획득 후 주술 연구 프로젝트 완료 시, 레이라인은 해당 도시의 특수지구 위인 점수 및 과학 제공.
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'''출현 선행 조건'''
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비밀 결사 황금여명회 가입 필요
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'''출현 가능 타일'''
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[image] [image] [image] [image] [image] 초원 / 평원 / 사막 / 툰드라 / 설원 (전부 언덕 포함)
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